電玩要通關,安全先過關
電子遊戲產業可謂是全球最大的娛樂產業。僅在2022年,市值就超過1970億美元。全球Covid大疫情讓各行各業叫苦連天,唯有遊戲產業在2019年和2021年期間,實現驚人的26%增長率。各路玩家試圖打破封鎖的單調生活,期望在疫情期間,能與朋友和家人保持聯繫。
一路上踩到的坑、遇到的問題,一點一滴記下來,希望能幫助到需要的人~
電子遊戲產業可謂是全球最大的娛樂產業。僅在2022年,市值就超過1970億美元。全球Covid大疫情讓各行各業叫苦連天,唯有遊戲產業在2019年和2021年期間,實現驚人的26%增長率。各路玩家試圖打破封鎖的單調生活,期望在疫情期間,能與朋友和家人保持聯繫。